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  • threejs 细化-在网格上渲染,停止渲染,使用物理引擎

    fe

    April27,2020

    这是细化了解 threejs 的第二篇,第一篇 在网格上渲染 这里有一点类似于使用多个场景,设想如果想要做一个类似于水晶球的设计,水晶球有一个 scene1,水晶球自己又在另一个 scene0 里面,这里就需要使用 renderTarg...

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  • threejs 细化-创建一个 mesh、使用加载器、多个场景

    fe

    April21,2020

    记录下最近几天的事,终于 Dell 的维修把我电脑的风扇修好了,不过感觉 inspiron 的风扇设计有 bug,新风扇估计也撑不了多久,但愿只是我多疑了。另外通过神奇的某宝,我将我手上的小米平板二升级了内存和硬盘,考虑到 8GB 内存对于...

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  • CSS 渐变利器

    fe

    April16,2020

    CSS gradient generator ...

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  • 学习 D3 的新姿势

    fe

    April07,2020

    今天用了半天的时间把 observable HQ 上面的 Learn D3 学习了一遍,这是纯笔记版。 不过今天真的是爽到了,没错,我终于找到了以前学习 D3 没动力的原因了,那么厚的一本书,基本上就是把 D3 gallery 抄了一遍。...

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  • ObservableHQ-JS 终于有自己的 Jupyter 笔记本了

    fe

    April04,2020

    学习机器学习的时候用上 python 的 Jupyter notebook 是真好用,曾经就想,如果 JavaScript 也有一个就好了,没错ObservableHQ就是基于 D3.js 的数据可视化笔记本。 官方的入门讲的很详细,接下...

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