
给我整个2025
本期简介: 今天是2025年的第52周,也是全年的最后一期。本期节目是对2025年的全面复盘。这一年是与 Unity 深度绑定的一年,也是在爱沙尼亚生活、学习德语并探索欧洲的一年。我们聊到了 XR 行业的沉淀、AI 带来的安全隐患与裁员潮,以及作为开发者在欧洲求职的现实考量。 时间轴与要点: 回顾 2025:生活与习惯 语言学习: 继去年的俄语和爱沙尼亚语后,今年的重心是 德语 ,目标是拿下即将到来的考试。 健康管理: 肌肉量增加,甚至尝试了冬泳,但年底一场严重的感冒让体重从 78kg 掉回 74kg。 文化探索: 为了赶在博物馆卡到期前,跑了塔林的 21 个博物馆(还剩 23 个待打卡)。 播客更新: 坚持每周更新,尽管听众似乎变少了。 技术复盘:Unity、XR 与 AI 开发重心: 全年围绕 Unity,从 GameJam 到当前工作项目。尝试了 Unreal 但受限于硬件和复杂的 C++/Blueprint 双修门槛;Godot 运行最流畅。 XR 观察: 行业狂热退去,走向务实。Apple 定义了“显示器替代”方向,Meta 的肌电手环交互令人期待。 AI 的反思: 裁员悖论: AI 没能替代人类,但大厂为了通过裁员省钱训练 AI,反而导致了失业。 安全隐患: 欧洲作为“技术第二梯队”可能满足于 AI 生成的代码,但 Next.js 爆发的连环安全漏洞揭示了缺乏人工维护的长期风险。 工具吐槽: Cursor 适合做搜索引擎,但代码生成质量一般,仍需手动在 VSCode 中修正。 年度推荐与娱乐 年度最佳产品:Mermaid.js 图表代码化工具 影视红黑榜: 电影市场乏善可陈;剧集下半年回暖,推荐《合众为一》(Pluribus)和《Sweetpea》。 展望 2026 近期计划: 1月8日德语考试 -> 1月26日葡萄牙环欧旅行 -> 2月15日回程。 硬件愿望: 考虑购入 Mac Mini。 核心目标: 4月前完成论文,并在上半年决定是否留在欧洲(虽然技术环境不如国内“遥遥领先”,但需寻找工作之外的满足感)。
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