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给我整一个Tallinn的JS小聚
📅 本周概览 时间节点 :夏至已过,2025年第26周 整体氛围 :夏日来临,爱沙尼亚几乎全员度假,各类聚会、活动频出 游泳小憩 上周外出游泳,享受夏日清凉 AI & 开发者聚会 多场 AI 主题 Meetup 仅参加了 Tallinn JS 目标 :在 Babylon.js 中运行 ECS 挑战 :纯代码模式过于“硬核” 解决方案 : 使用日本开发的 Babylon Editor (图形化场景构建) 优点:一键导出 Babylon 原生场景文件,导入即用 缺点:底层采用 webpack ,打包/编译速度极慢 物理引擎兼容性小坑:Havok 引擎需单独全局引入,绕过 WebAssembly 限制 备选方案 : Unity to Babylon 插件 导出 glTF :支持物理、碰撞、光照等烘焙 缺点:依赖包体积庞大,需深入理解 Unity、Babylon.js、WASM 受邀参与中国游戏项目,建议使用 Godot 试用 Chackensoft Games 提供的 CI 方案 发现官网还有丰富构建工具,未来或有更多收获 Tallinn JS 分享 : Thale Gaming UI 前沿 CSS 响应式设计 (触控、手写笔、XR 眼动等交互) 推荐阅读:kateryna.codes & utopia.fyi 爬虫功能需求 评估 RapidAPI 所含爬虫接口(免费 2000 次/月) 考虑流量需求与成本平衡 Isolated Web Application (IWA) 类似 PWA,由 Chrome 提出 可脱离网络、如本地应用般运行
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