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给我整个虚幻引擎上VR
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给我整个虚幻引擎上VR

本周基本都在折腾 Unreal Engine ,主要是为了论文里的 VR / Quest 开发。 笔记本性能不太行,跑 UE 风扇像直升机一样。 开发过程 UE 5.7 已经没有官方 Quest 插件,需要用 Oculus 的 UE 分支自己编译 。 尝试本地编译和分布式编译,都没有成功。 最后改用 OpenXR ,成功跑起来了一个 Quest 应用。 遇到的问题 Android 打包需要折腾 SDK / NDK 版本 ,版本太高或太低都不行,必须刚好匹配。 一些体验 UE 的 物理系统很真实 :比如无人机移动会有惯性。 打包后的 APK 很小(约 19MB) ,说明很多高级渲染效果在移动端不会带上。 Blueprint 没感觉比写代码更好用,图一大就很乱。 AI 对 UE 帮助不大 ,经常幻觉。 总结 折腾很多,收获不算大,但至少 OpenXR 跑通了 。 下周继续。

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