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给我再整一次黑客松
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给我再整一次黑客松

🎓 XR作业开发:校园WebXR导览项目 目标 :为课程作业创建一个基于WebXR的校园导览页面。 过程 : 使用Google相机拍摄校园全景图。 用3D扫描工具获取学校Logo的点云数据。 创建可在场景中漫游的导览体验。 遇到的问题 : 点云包含不需要的背景杂物,需要用Blender清理。 Blender导出失败,找不到节点,转用MeshLab处理,效果良好。 Three.js优点 : 更轻量,支持React(通过@react-three/fiber)。 点云渲染控制灵活,可以设置点大小。 Three.js缺点 : 缺乏原生支持,许多功能需靠第三方库补足。 某些功能需退回旧版本才可用。 Babylon.js优点 : 功能全面,专为3D游戏设计,原生支持XR、点云、360全景、加载管理等。 自带Inspector调试工具,虽不如Unity/Godot强大,但仍实用。 提供官方文档与示例,适合深入开发。 Babylon.js缺点 : 渲染效率较低,尤其是360图像加载较慢。 点云点大小不易控制。 开发建议 : React结合Three.js的结构较复杂,建议拆分逻辑。 文本渲染需要额外加载字体并生成纹理。 测试经验 : 浏览器调试可用Immersive Web Emulator(提供控制器/手势等支持)。 最佳测试方式是用 USB线连接头显+Chrome DevTools远程调试 ,速度快,效果稳定。 HTTPS服务依然是基本要求(可用Vite+mkcert配置)。 活动 :参加了由Tallinn当地Garage48组织、支持瓦伦西亚洪水重建的Hackathon。 经验 : 实战使用RAG服务和AI Agents。 计划使用Microsoft OpenAI API却因国籍限制被封锁,转用Gemini。 因此意识到 LangChain的重要性 :它能屏蔽底层API差异,提升跨平台开发效率。

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