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给我整一个二战游戏
播客 Shownotes(第 51 周|2025.12.14) 本周仍在感冒恢复中,简要记录近况 主要整理了上周参加的 Erasmus 项目成果 项目主题:二战末期爱沙尼亚背景的战争叙事游戏 初期使用 Inky Story 构建文字叙事与 narrative logic 后期强化“人机交互”:加入全景图展示与分支决策玩法 技术实现:豆包 AI 生成图像,Pannellum 实现 3D 全景交互 玩家可通过选择影响故事走向,形成“换中片”式交互体验 周三、周四进行了用户测试,使用 imotion 追踪表情与注视点 关键发现: 复杂交互(如全景拖动)若无提示,用户难以自主发现 因此在开头加入了可交互的新手教程 测试环境下用户更保守,不愿主动探索 未提示时,用户不会自发进行涂鸦等创作性操作 期望感冒在新年前彻底恢复
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