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给我整升维了
时间:2025.12.28|年度最后一期 📅 今年意外出现了 第 53 周 ,上周提前说了新年快乐,结果新年还没到(笑) 🍎 本周重点体验了 Apple 开源的 SHARP 模型 单张图片即可生成 3D Gaussian Splatting 本地运行速度快、硬件要求低(手机级别) 生成约 100 万点、60+ MB 的点云模型 🧠 现实问题: 文件体积过大,不适合网页实时加载 Quest 端 几乎没有点云 / PLY 的本地查看工具 Vision Pro 体验很好,但 Meta 生态明显跟不上 🥽 XR 现状观察: XR 已找到自己的定位,但 技术链路仍不成熟 AI 的关注度依然远高于 XR 🎥 2D → 3D 视频实验: 尝试了 StereoCrafter(腾讯) :效果好但显存要求高、坑多 研究了完整流程: 深度估计 → 补洞 → 左右眼渲染(SBS) 实测效果惊艳,但计算成本极高 🧪 工具对比: 💰 Owl3D (快、好用,但收费) 🆓 开源工具(如 VisionDepth3D):免费、可研究,但 UI 简陋 ⚙️ 实战结论: 一定要用 GPU ,CPU 渲染又慢又吵 17 分钟视频 ≈ 数小时 GPU 渲染 结果很震撼,过程很痛苦 😅 🚀 期待未来: 如果 2D→3D、点云、XR 能实现 流式实时处理 那将是真正的下一次体验跃迁 🎉 2025 年最后一期播客,新年快乐!2026 再见。
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