
00:11:18
给我整没了,元宇宙
本周主要精力集中在 毕业论文 撰写及相关技术研发,涵盖了 VR/XR、机器学习 以及 OpenCode 项目的持续推进。 本周最有收获的工具技巧是 git worktree。相比传统的 git checkout 或 git stash,它解决了多分支并行开发的痛点: 核心优势 :允许将不同分支直接挂载为本地的 独立文件夹 。 应用场景 :无需频繁切换分支(Stash/Pop),可直接打开两个文件夹进行实时代码比对。 AI 协作新思路 :可以为不同的 Worktree 分别配置 AI 助手(如 vibecoding),实现多分支同步协作。 设备吐槽 :在 Mac mini 和 ASUS ProArt 上运行 Unreal Engine 体验欠佳(前者卡顿,后者风扇起飞)。 Meta 生态观察 :尽管 Meta 业务策略有所调整,但其底层维护(如 Oculus Link 优化及 Passthrough 功能接入)仍在稳步跟进,开发环境趋于稳定。 OpenXR 局限性 :由于 Apple 未加入 OpenXR 协议,Mac 端无法直接运行预览,开发链路较长。 本周深度体验了 Wonderland Engine ,并对比了 Unity 与 WebXR 的工作流: WebXR 优势 :跨平台支持(Mac/Win 均可),且能直接在头显浏览器中调试。 沉浸式办公 :在头显内通过远程桌面编码,并直接在浏览器验证,无需频繁摘戴头显,开发体验完胜传统的 PCVR 模式。 现状权衡 :目前仍坚守 Unity + Meta SDK 是为了获取最全的功能特性,但长期看好向 WebXR 迁移的可能性。
Listen on Spotify