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  • threejs 细化-在网格上渲染,停止渲染,使用物理引擎

    fe

    April27,2020

    这是细化了解 threejs 的第二篇,第一篇 在网格上渲染 这里有一点类似于使用多个场景,设想如果想要做一个类似于水晶球的设计,水晶球有一个 scene1,水晶球自己又在另一个 scene0 里面,这里就需要使用 renderTarg...

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  • threejs 细化-创建一个 mesh、使用加载器、多个场景

    fe

    April21,2020

    记录下最近几天的事,终于 Dell 的维修把我电脑的风扇修好了,不过感觉 inspiron 的风扇设计有 bug,新风扇估计也撑不了多久,但愿只是我多疑了。另外通过神奇的某宝,我将我手上的小米平板二升级了内存和硬盘,考虑到 8GB 内存对于...

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  • 使用 react-three-fiber 体验美好的 WebGL 开发

    fe

    March22,2020

    使用 threejs 开发 webGL 应用应该是几乎每个前端工程师想要做的事儿,然而虽然对比于原生 WebGL 开发来说,threejs 已经做了很多,但是相对于现代的一些前端框架。threejs 还稍显不足。针对这些不足,微软开发了Ba...

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