携程 / 去哪儿2015–2019
交付收银、提现与银行卡功能;搭建前端监控系统,在后端日志分析前发现 90% 的客户端问题。
React NativeNode.jsjQueryGrafana
全栈开发工程师
全栈开发者,拥有 6 年以上经验,曾在携程与 AfterShip 交付收银流程、监控系统及数据分析界面。兼具前端交付、爬虫自动化与端到端测试经验,曾推动测试覆盖率达到 96%。
交付收银、提现与银行卡功能;搭建前端监控系统,在后端日志分析前发现 90% 的客户端问题。
通过爬虫映射自动化,省去相当于冲刺故事点数 20% 的人工工作;主导端到端测试,将覆盖率提升至 96%。
在塔林大学讲授 Figma 设计系统,指导学生构建设计令牌与可复用组件,完成原型设计和开发交付。
为 Steam 游戏开发玩法与本地化自动化流程;使用 Python、Poco 和 pytest-bdd 构建跨语言、跨分辨率测试。
AfterShip.com为 AfterShip 开发快递数据流程、爬虫与分析界面,连接数据采集与报表展示。Google K8S · AWS · Python
携程 / 去哪儿开发收银、提现与银行卡功能,并搭建前端监控及支付流程测试工具。jQuery · React Native · Node.js
GrowGen.xyz搭建 Astro 博客与项目实验室,将原先最大 1 MB 的 SVG 预览优化至 10–100 KB。Astro · ReactJS · Mantine
3D 导弹指挥:多人对战使用 Babylon.js 开发 1v1 对战游戏,通过 Colyseus 服务端实时同步多人游戏状态。BabylonJS · Colyseus · Node.js
塔林大学 XR 导览利用采集的三维场景与 XR 传送功能开发浏览器校园导览,并在 Quest 3 上测试。BabylonJS · 3DGS
俄罗斯方块 AI将 Pixtris 升级至 PixiJS 8 与 TypeScript,并加入用于对战的极小化极大算法对手。PixiJS · Minimax
波罗的海厨房大乱斗负责烹饪玩法编程,并通过 JavaScript 将浏览器端 MediaPipe 接入 Unity,制作实验性手势交互版本。Unity · ReactJS · MediaPipe
爷爷的蜜蜂乐园为已在 Steam 发布并获奖的 Unity 游戏开发玩法、本地化与自动化测试。奖项: 最佳玩法奖,2026 爱沙尼亚游戏开发者公会奖Unity · Localization
XR 无人机模拟器为硕士论文开发结合 PID 控制与 ML-Agents 的 Unity XR 无人机模拟器,并发布至 SideQuest。Unity · MRTK · PID Control数字学习游戏
奖项: 爱沙尼亚教育与青年局国际学生国家奖学金(2026)
应用于地理信息系统的数据科学
交互环境
计算机科学