AfterShip.com2019–2021
通过爬虫映射自动化,省去相当于冲刺故事点数 20% 的人工工作;主导端到端测试,将覆盖率提升至 96%。
PythonReactNode.jsAWSGoogle K8S
机器学习与交互系统开发者
将机器学习应用于仿真与交互系统的开发者,拥有数字学习游戏硕士学位。开发了基于 ML-Agents 的无人机模拟器,实现极小化极大算法游戏 AI,并为实验性触觉提醒设备训练嵌入式声音分类模型。
通过爬虫映射自动化,省去相当于冲刺故事点数 20% 的人工工作;主导端到端测试,将覆盖率提升至 96%。
在塔林大学讲授 Figma 设计系统,指导学生构建设计令牌与可复用组件,完成原型设计和开发交付。
为 Steam 游戏开发玩法与本地化自动化流程;使用 Python、Poco 和 pytest-bdd 构建跨语言、跨分辨率测试。
交付收银、提现与银行卡功能;搭建前端监控系统,在后端日志分析前发现 90% 的客户端问题。
XR 无人机模拟器为硕士论文开发结合 PID 控制与 ML-Agents 的 Unity XR 无人机模拟器,并发布至 SideQuest。Unity · MRTK · PID Control
声音提醒原型为触觉提醒原型训练 MFCC/CNN 声音分类模型,并改用 ESP32 解决 Arduino 内存不足的问题。ESP32 · Edge ML · MFCC
俄罗斯方块 AI将 Pixtris 升级至 PixiJS 8 与 TypeScript,并加入用于对战的极小化极大算法对手。PixiJS · Minimax
塔林大学 XR 导览利用采集的三维场景与 XR 传送功能开发浏览器校园导览,并在 Quest 3 上测试。BabylonJS · 3DGS
AfterShip.com为 AfterShip 开发快递数据流程、爬虫与分析界面,连接数据采集与报表展示。Google K8S · AWS · Python
GrowGen.xyz搭建 Astro 博客与项目实验室,将原先最大 1 MB 的 SVG 预览优化至 10–100 KB。Astro · ReactJS · Mantine
Ninja Paws与同学合作开发 Unity 游戏,负责水果切割与地牢战斗两个场景。Unity · Behavior Tree
波罗的海厨房大乱斗负责烹饪玩法编程,并通过 JavaScript 将浏览器端 MediaPipe 接入 Unity,制作实验性手势交互版本。Unity · ReactJS · MediaPipe
携程 / 去哪儿开发收银、提现与银行卡功能,并搭建前端监控及支付流程测试工具。jQuery · React Native · Node.js数字学习游戏
奖项: 爱沙尼亚教育与青年局国际学生国家奖学金(2026)
应用于地理信息系统的数据科学
交互环境
计算机科学