Kickstart Now OÜ2025–2026
为 Steam 游戏开发玩法与本地化自动化流程;使用 Python、Poco 和 pytest-bdd 构建跨语言、跨分辨率测试。
UnityLocalizationTest Automation
游戏开发工程师
游戏程序员,为已在 Steam 发布并获奖的 Unity 游戏开发玩法、本地化与自动化测试。拥有数字学习游戏硕士学位,项目涵盖已发布的 XR 无人机模拟器、浏览器多人游戏及实验性手势交互。
为 Steam 游戏开发玩法与本地化自动化流程;使用 Python、Poco 和 pytest-bdd 构建跨语言、跨分辨率测试。
在塔林大学讲授 Figma 设计系统,指导学生构建设计令牌与可复用组件,完成原型设计和开发交付。
通过爬虫映射自动化,省去相当于冲刺故事点数 20% 的人工工作;主导端到端测试,将覆盖率提升至 96%。
交付收银、提现与银行卡功能;搭建前端监控系统,在后端日志分析前发现 90% 的客户端问题。
爷爷的蜜蜂乐园为已在 Steam 发布并获奖的 Unity 游戏开发玩法、本地化与自动化测试。奖项: 最佳玩法奖,2026 爱沙尼亚游戏开发者公会奖Unity · Localization
XR 无人机模拟器为硕士论文开发结合 PID 控制与 ML-Agents 的 Unity XR 无人机模拟器,并发布至 SideQuest。Unity · MRTK · PID Control
Ninja Paws与同学合作开发 Unity 游戏,负责水果切割与地牢战斗两个场景。Unity · Behavior Tree
波罗的海厨房大乱斗负责烹饪玩法编程,并通过 JavaScript 将浏览器端 MediaPipe 接入 Unity,制作实验性手势交互版本。Unity · ReactJS · MediaPipe
魔法巫师为 Godot XR Game Jam 开发并发布一款 Godot XR 射击游戏。Godot
3D 导弹指挥:多人对战使用 Babylon.js 开发 1v1 对战游戏,通过 Colyseus 服务端实时同步多人游戏状态。BabylonJS · Colyseus · Node.js
俄罗斯方块 AI将 Pixtris 升级至 PixiJS 8 与 TypeScript,并加入用于对战的极小化极大算法对手。PixiJS · Minimax
塔林大学 XR 导览利用采集的三维场景与 XR 传送功能开发浏览器校园导览,并在 Quest 3 上测试。BabylonJS · 3DGS
GrowGen.xyz搭建 Astro 博客与项目实验室,将原先最大 1 MB 的 SVG 预览优化至 10–100 KB。Astro · ReactJS · Mantine数字学习游戏
奖项: 爱沙尼亚教育与青年局国际学生国家奖学金(2026)
应用于地理信息系统的数据科学
交互环境
计算机科学